Évaluation de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il fournit de nombreux attributs que vous attendez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le protagoniste agile du premier jeu, et vous envoie en mission pour exécuter vos ennemis templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées dans vous. Si vous creusez un peu plus, néanmoins, vous aurez Vous découvrirez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de fonctionner sur les toits a en fait été réduit par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la stratégie furtive presque inutile. Bloodlines offre toujours les brèves sensations sanglantes que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed souhaitant vous pencher encore plus sur la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement insatisfait de la fadeur de l’histoire et du héros. Sagement, l’acteur articulant Altaïr a en fait été remplacé par un acteur plus significatif et idéal, rendant ainsi beaucoup plus facile la compréhension du protagoniste. Alors que le jeu vidéo’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des aspects de l’interface utilisateur et une terminologie liée à Assassin’s. Avec les composants du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus Bad Blood, des voix off), Bloodlines est solidement ancré dans le passé.Lire la suite roms-telecharger.com Sur la page Articles Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à s’étendre de manière significative sur la conspiration qui anime le secteur de la franchise, offrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui génère beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr épargnée lors de son voyage original, est le seul déclencheur brillant et donne un peu de puissance acerbe au récit ordinaire. Mais son activité peut aussiCela ne compense pas le mauvais doublage des petits personnages, les fautes d’orthographe éparses dans les légendes et la manière normalement indifférente dont l’histoire est racontée.
Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir de mouvement qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, remuer les toits devient une corvée. Lorsque la disposition des niveaux et les animations informatiques interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. régulièrement, vous pouvez enchaîner des mouvements satisfaisants en séquence rapide en franchissant des toits et des plates-formes, en plus de grimper au sommet de hautes tours. Cependant, les zones urbaines sont minuscules et il n’y a Il y a trop d’espace entre les structures dispersées. Par conséquent, vous ne pourrez jamais créer l’élan qui aurait certainement rendu les sauts agréables. Divers autres problèmes souillent encore davantage la plate-forme. C” Il est facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous tombez sur des toits inclinés, beaucoup trop de murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous orientent directement vers des itinéraires de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourriez développer sera certainement également empêché par la caméra du jeu, que vous réglez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à quitter fréquemment en cours de course pour changer de vue. La caméra est principalement une conséquence de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous donnera envie que le jeu vidéo arbore un design unique en son genre qui utilise le système. ses atouts tout en atténuant ses contraintes. En fin de compte, vous Vous découvrirez qu’il est plus simple et plus rapide de rester dans la rue, ce qui est dommage dans une série qui vous motive généralement à vous élever au-dessus d’elles.
Le combat est beaucoup plus efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses difficultés. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation tranquille qui saura certainement assassiner. Les adeptes de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours satisfaisant de réussir un contre-assassinat. Au cours d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo fera un zoom avant et il… Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer dans le haut du corps. Au début, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’action devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques éléments et missions furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les ennemis semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les expériences individuelles traînantes. Quelques-unes des victimes finales irritent également. Dans de nombreux cas, un ennemi sera à terre, ce qui vous donnera l’opportunité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de faire un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, le déménagement n’a pas eu lieu. Cela ne fonctionne pas toujours, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous voulez éviter un combat total, vous pouvez emprunter le chemin délicat et poignarder tranquillement des gardes sans méfiance ou sauter sur eux pour un meurtre à lame cachée très médiatisé. Comme un combat typique, les meurtres sont initialement délicieux, grâce au gros plan dramatique et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Mais pendant qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains erreront au-delà du combat, tandis que d’autres négligeront un meurtre important survenu juste devant eux. Par conséquent, tuer avec votre lame cachée est tout aussi ingrat qu’un combat conventionnel.
Les objectifs qui relient chacun de ces éléments décevants sont bons : expéditions chronométrées, poursuites, assassinats vitaux, etc. Cependant, le style de niveau et les techniciens problématiques entrent souvent en conflit. Par exemple, un objectif de poursuite ponctuel est rendu irritant par une plate-forme imprécise ; dans divers autres cas, les inconvénients de conception du diplôme limitent pour identifier le cours dont vous avez besoin pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss animent quelque peu les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas tellement qu’ils posent beaucoup d’obstacles. Au-delà des missions de conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en contrebas et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment grandes pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et habitants errent, mais ce monde ne change rien. Je ne me sens pas resté à l’intérieur, donc tu peux Ne mélangez pas avec les groupes puisqu’il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Bloodlines cache la collection&idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est sans AssassinLe goût de Creed. Altair a fière allure et est exceptionnellement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les ruelles. La plupart des résultats audio sont tirés directement du jeu initial, et ils Je suis toujours incroyable, même si c’est Ce n’est pas satisfaisant que les familles ne le fassent pas. Nous ne réutiliserons pas non plus la musique fantastique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu vidéo capture également certains des plaisirs esthétiques, comme les plates-formes suspendues, les faisceaux entrecroisés et un éclairage merveilleux. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait la beauté à laquelle vous vous attendiez. Les paramètres ordinaires, les coutures entre les géométries et les nuances ennuyeuses empêchent Families de ressembler à ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Families comprend un mécanicien automobile de base dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances de coup vital. Pourtant, cette fonction est mal exécutée, ce qui vous oblige à quitter le jeu vidéo et à revenir à la grande sélection de plats si vous souhaitez dépenser les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un élément maladroit de plus qui fait que Bloodlines se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent en soi. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers irritables pour votre poche, Families vous décevra.